sábado, 9 de septiembre de 2017

Partes del PC

MotherBoard

La placa base, también conocida como tarjeta madre, placa madre o placa principal (motherboard o mainboard en inglés), es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora.
Es una parte fundamental para montar cualquier computadora personal de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexión entre el microprocesador(CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.

Procesador

Es el circuito integrado central más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un computador.

Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritméticasy lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria.

Memoria RAM

Se utiliza como memoria de trabajo de computadoras para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software. En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecuta la unidad central de procesamiento (procesador) y otras unidades del computador.
Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder (acceso secuencial) a la información de la manera más rápida posible.

Tarjeta de Video

Es una tarjeta de expansión de la placa base del ordenador que se encarga de procesar los datos provenientes de la unidad central de procesamiento (CPU) y transformarlos en información comprensible y representable en el dispositivo de salida (por ejemplo: monitor, televisor o proyector). Estas tarjetas utilizan una unidad de procesamiento gráfico o GPU, que muchas veces se usa erróneamente para referirse a la tarjeta gráfica en sí.

Disco Duro

Es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar archivos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos. Es memoria no volátil

Fuente de Poder

Es el dispositivo que convierte la  corriente alterna (CA), en una o varias corrientes continua (CC), que alimentan los distintos circuitos del aparato electronico al que se conecta (computadora, televisor, impresora, router, etc.).

Ventilador

Es uno de los elementos que tienen más importancia dentro de la PC, ya que cumplen con la nada desdeñable tarea de mantener a una temperatura normal de funcionamiento el gabinete de la misma, y sin ellos lo más probable es que el calor se extienda más allá de los límites tolerables de los componentes de motherobard, placa de video y demás partes de la computadora.

Tarjeta de Red

Es un componente de hardware que conecta una computadora a una red informática y que posibilita compartir recursos (como archivos, discos duros enteros, impresoras e internet) entre dos o más computadoras, es decir, en una red de computadoras.

Tipos de Virus




Worm o gusano informático: es un malware que reside en la memoria de la computadora y se caracteriza por duplicarse en ella, sin la asistencia de un usuario. Consumen banda ancha o memoria del sistema en gran medida.

Caballo de Troya: este virus se esconde en un programa legítimo que, al ejecutarlo, comienza a dañar la computadora. Afecta a la seguridad de la PC, dejándola indefensa y también capta datos que envía a otros sitios, como por ejemplo contraseñas.

Bombas lógicas o de tiempo: se activan tras un hecho puntual, como por ejemplo con la combinación de ciertas teclas o bien en una fecha específica. Si este hecho no se da, el virus permanecerá oculto.

Hoax: carecen de la posibilidad de reproducirse por sí mismos y no son verdaderos virus. Son mensajes cuyo contenido no es cierto y que incentivan a los usuarios a que los reenvíen a sus contactos. El objetivo de estos falsos virus es que se sobrecargue el flujo de información mediante el e-mail y las redes. Aquellos e-mails que hablan sobre la existencia de nuevos virus o la desaparición de alguna persona suelen pertenecer a este tipo de mensajes.

De enlace: estos virus cambian las direcciones con las que se accede a los archivos de la computadora por aquella en la que residen. Lo que ocasionan es la imposibilidad de ubicar los archivos almacenados.

De sobreescritura: este clase de virus genera la pérdida del contenido de los archivos a los que ataca. Esto lo logra sobreescribiendo su interior.

Residente: este virus permanecen en la memoria y desde allí esperan a que el usuario ejecute algún archivo o programa para poder infectarlo.

Malware: es un tipo de software que tiene como objetivo infiltrarse o dañar una computadora o sistema de información sin el consentimiento de su propietario. El término malware es muy utilizado por profesionales de la informática para referirse a una variedad de software hostil, intrusivo o molesto

Spyware: virus que recopila información de un ordenador y después transmite esta información a una entidad externa sin el conocimiento o el consentimiento del propietario del ordenador.

Ransomware: es un tipo de programa dañino que restringe el acceso a determinadas partes o archivos del sistema infectado, y pide un rescate a cambio de quitar esta restricción.

Adware: es cualquier programa que automáticamente muestra u ofrece publicidad, ya sea incrustada en una página web mediante gráficos, carteles, ventanas flotantes, o durante la instalación de algún programa al usuario, con el fin de generar lucro a sus autores. La palabra adware corresponde al conjunto de palabras "advertising" (publicidad) y "software" (programa), para referirse a sistemas de publicidad basados en programación computacional.

Pitidos




Cuando por la causa que sea, nuestro ordenador no enciende correctamente, la torre da unas señales en forma de pitidos y según como sean estos, el problema radica en una u otra causa.

BIOS AMI

Tono continuo: Defecto en la fuente de alimentación.
1 tono corto: Memoria RAM defectuosa o conectada incorrectamente.
2 tonos cortos: Memoria RAM defectuosa o conectada incorrectamente.
2 tonos cortos, 1 largo: Tarjeta gráfica insertada incorrectamente.
2 tonos cortos, 2 largos: Tarjeta gráfica o placa base defectuosas.
3 tonos cortos: Memoria RAM defectuosa o conectada incorrectamente.
3 tonos cortos, 3 largos, 3 cortos: Memoria RAM defectuosa o mal conectada.
4 tonos cortos: Memoria RAM o batería defectuosas.
5 tonos cortos: Procesador defectuoso.
6 tonos cortos: Placa base defectuosa.
7 tonos cortos: Frecuencia de procesador incorrecta o procesador defectuoso.
8 tonos cortos: Tarjeta gráfica defectuosa o insertada incorrectamente.
9 tonos cortos: Placa base defectuosa por causa de la BIOS.
10 tonos cortos: Placa base defectuosa por causa de la BIOS.
11 tonos cortos: Placa base defectuosa por causa de la cache L2.
1 tono largo, 1 corto: Placa base defectuosa.
1 tono largo, 2 cortos: Tarjeta gráfica defectuosa o insertada incorrectamente.
1 tono largo, 3 cortos: Monitor no reconocido o placa base defectuosa.
1 tono largo, 4 cortos: Placa base defectuosa.
1 tono largo, 5 cortos: Procesador defectuoso.
1 tono largo, 6 cortos: Teclado no reconocido o placa base defectuosa.
1 tono largo, 7 cortos: Placa base defectuosa.
1 tono largo, 8 cortos: Placa base defectuosa.
1 tono largo agudo, 1 tono largo grave: Procesador defectuoso.


BIOS Award

Tono continuo: Memoria RAM o tarjeta gráfica no reconocidos.
Pitidos constantes: Placa base recibe tensión demasiado baja.
Tono como de sirena: Temperatura o tensión de alimentación en la placa demasiado elevada por posible defecto en la fuente de alimentación o en el ventilador.
1 tono largo: Memoria RAM defectuosa o insertada incorrectamente.
1 tono largo, 1 corto: Placa base defectuosa.
1 tono largo, 2 cortos: Tarjeta gráfica defectuosa o insertada incorrectamente.
1 tono largo, 3 cortos: No se reconoce el teclado o la tarjeta gráfica.
3 largos: No se reconoce el teclado o placa base defectuosa.
1 largo agudo, 1 largo grave: La tensión para el procesador o CPU es incorrecta.


BIOS Phoenix

Tono continuo: El procesador tiene una temperatura demasiado elevada, posiblemente por tener el ventilador estropeado.
1 tono corto, 1 corto, 3 cortos: La BIOS tiene una entrada incorrecta o la pila está agotada.
1 tono corto, 1 corto, 4 cortos: BIOS defectuosa o la pila de la placa base está agotada.
1 tono corto, 2 cortos, x tonos cortos: Placa base defectuosa.
1 tono corto, 3 cortos, 1 corto: Memoria RAM defectuosa, insertada incorrectamente o placa base defectuosa.
1 tono corto, 3 cortos, 2 cortos: Memoria RAM de tipo incorrecto.
1 tono corto, 3 cortos, 3 cortos: Memoria RAM defectuosa o insertada incorrectamente.
1 tono corto, 3 cortos, 4 cortos: Memoria RAM defectuosa o insertada incorrectamente.
1 tono corto, 4 cortos, x tonos cortos: Memoria RAM defectuosa o insertada incorrectamente.
2 tonos cortos, 1 corto, x tonos cortos: Memoria RAM defectuosa o insertada incorrectamente.
3 tonos cortos, 1 corto, x tonos cortos: Placa base defectuosa.
3 tonos cortos, 2 cortos, 4 cortos: Placa base defectuosa.
3 tonos cortos, 3 cortos, 4 cortos: Tarjeta gráfica defectuosa.
3 tonos cortos, 4 cortos, 1 corto: Tarjeta gráfica defectuosa.
3 tonos cortos, 4 cortos, 2 cortos: Tarjeta gráfica defectuosa o monitor no se reconoce.
4 tonos cortos, 2 cortos, x tonos cortos: Placa base defectuosa.
4 tonos cortos, 3 tonos cortos, 1 corto: Memoria RAM defectuosa, mal insertada o error en la placa base.

Tipos de Mantenimiento

Mantenimiento Preventivo


el mantenimiento preventivo es el destinado a la conservación de equipos o instalaciones mediante la realización de revisión y reparación que garanticen su buen funcionamiento y fiabilidad.

Mantenimiento Correctivo


Es aquel que corrige los defectos observados en los equipamientos o instalaciones, es la forma más básica de mantenimiento y consiste en localizar averías o defectos y corregirlos o repararlos.

Codigos ASCII

Aqui Algunos Codigos ASCII


Teclas Rapidas

Aqui algunas teclas rapidas que pueden ser muy Utiles



Comandos CMD



FIND - Busca una cadena de texto en uno o más archivos. 

FINDSTR - Busca cadenas de texto en archivos. 


FOR - Ejecuta un comando para cada archivo en un conjunto de archivos. 


FORMAT - Da formato a un disco para usarse con Windows. 


FTYPE - Muestra o modifica los tipos de archivo utilizados en una asociación de archivos. 


GOTO - Direcciona el intérprete de comandos de Windows a una línea en un programa por lotes. 


GRAFTABL - Permite a Windows mostrar un conjunto de caracteres extendidos en modo gráfico. 


HELP - Proporciona información de ayuda para los comandos de Windows.

IF - Ejecuta procesos condicionales en programas por lotes.
LABEL - Crea, cambia o elimina la etiqueta del volumen de un disco.
MD - Crea un directorio.
MKDIR - Crea un directorio.
MODE - Configura un dispositivo de sistema.
MORE - Muestra la información pantalla por pantalla.
MOVE - Mueve uno o más archivos de un directorio a otro en la misma unidad.
PATH - Muestra o establece una ruta de búsqueda para archivos ejecutables.
PAUSE - Suspende el proceso de un archivo por lotes y muestra un mensaje.
POPD - Restaura el valor anterior del directorio actual guardado por PUSHD.
PRINT - Imprime un archivo de texto.
PROMPT - Cambia el símbolo de comandos de Windows.
PUSHD - Guarda el directorio actual y después lo cambia.
RD - Elimina un directorio.
RECOVER - Recupera la información legible de un disco dañado o defectuoso.
REGEDIT - Abre el editor de registros
REM - Graba comentarios en archivos por lotes o CONFIG.SYS.
REN - Cambia el nombre de uno o más archivos.
RENAME - Cambia el nombre de uno o más archivos.
REPLACE - Reemplaza archivos.
RMDIR - Elimina un directorio.
SET - Muestra, establece o elimina variables de entorno de Windows.
SETLOCAL - Inicia la localización de cambios del entorno en un archivo por lotes.
SHIFT - Cambia posición de modificadores reemplazables en archivos por lotes.
SORT - Ordena las entradas.
START - Inicia otra ventana para ejecutar un programa o comando.
SUBST - Asocia una ruta de acceso con una letra de unidad.
TIME - Muestra o establece la hora del sistema.
TITLE - Muestra gráficamente la estructura de directorios de una unidad o ruta de acceso.
TYPE - Muestra el contenido de un archivo de texto.
VER - Muestra la versión de Windows.
VERIFY - Comunica a Windows si debe comprobar que los archivos se escriben de forma correcta en un disco.
VOL - Muestra la etiqueta del volumen y el número de serie del disco.
XCOPY - Copia archivos y árboles de directorios.

Perifericos

Perifericos de Entrada

Los Periféricos de entrada son todos aquellos periféricos que permiten introducir datos o información en una computadora para que esta los procese u ordenen. A pesar de que el término “periférico” implica a menudo el concepto de “adicional pero no esencial”, muchos periféricos son elementos fundamentales para un sistema informático. Sin embargo, al ser las fuentes primordiales de entrada, se pueden considerar como extensiones del sistema.

1. Teclado

Un teclado es un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.

2. Mouse

es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero, cursor o flecha en el monitor. El ratón se puede conectar de forma alámbrica (puertos PS/2 y USB) o inalámbricamente (comunicación inalámbrica o wireless, por medio de un adaptador USB se conecta a la computadora y esta manda la señal al ratón, también pueden ser por medio de conectividad bluetooth o infrarrojo).

3. Joystick o Joypad

Una palanca de mando o joystick (del inglés joy, alegría, y stick, palo) es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola hasta un transbordador espacial, los nuevos aviones de transporte como el Airbus A320 y los nuevos diseños de aviones de caza, aunque en el caso de los Airbus se llama sidestick, pasando por grúas de carga y porta contenedores, también existen nuevos tractores y máquinas pesadas, que tienen funciones especiales controlados por computadora.

Perifericos de Salida

Un periférico de salida es un dispositivo electrónico capaz de imprimir, mostrar o emitir señales que sean fácilmente interpretables por el usuario. Básicamente, un periférico de salida tiene la función de mostrarle al usuario operador de la computadora el resultado de las operaciones realizadas o procesadas por la misma.  Pero también cumplen con la función de comunicar el equipo con el mundo exterior a través de módems, dispositivos de fax y otros sistemas de comunicación.

1. Monitor

es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario.
También puede considerarse un periférico de Entrada/Salida si el monitor tiene pantalla táctil o multitáctil.

2. Impresora

Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser (con tóner).

3. Altavoz

es un transductor electroacústicoutilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica.

Partes de la Board

Zocalo

Es un tipo de zócalo electrónico (sistema electromecánico de soporte y conexión eléctrica) instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar el microprocesador, sin soldarlo lo cual permite ser extraído después.

Puente Norte


Es el chip que controla las funciones de acceso desde y hasta microprocesador, AGP o PCI-Express, memoria RAM, vídeo integrado (dependiendo de la placa) y Southbridge. Su función principal es la de controlar el funcionamiento del bus del procesador, la memoria y el puerto AGP o PCI-Express.

Puente Sur

Es un circuito integrado que se encarga de coordinar los diferentes dispositivos de entrada y salida y algunas otras funcionalidades de baja velocidad dentro de la tarjeta madre. El southbridge no está conectado a la CPU y se comunica con ella indirectamente a través del northbridge - Puente Norte.

BIOS


Es un estándar de facto que define la interfaz de firmware para computadoras IBM PC compatibles. También es conocido como BIOS del sistema, ROM BIOS2​ y BIOS de PC. El nombre se originó en 1975, en el BIOS usado por el sistema operativo. El firmware del BIOS es instalado dentro de la computadora personal (PC), y es el primer programa que se ejecuta cuando se enciende la computadora.

Ranuras PCI

Es un bus estándar de computadoras para conectar dispositivos periféricos directamente a la placa base.


Puertos PS/2

El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de computadoras IBM Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones.

Conector Electrico

Conecta la fuente de poder con la MotherBoard

Ranura RAM

Las ranuras de memoria RAM son los conectores en los cuales se conectan los módulos de memoria principal del ordenador. A estos conectores también se les denomina bancos de memoria.

Conector SATA

Es un conector con una arquitectura "punto a punto". Es decir, la conexión entre puerto y dispositivo es directa, cada dispositivo se conecta directamente a un controlador SATA, no como sucedía en los viejos PATA que las interfaces se segmentaban en maestras y esclavas.

Conector IDE

Conector que permite conectar dos dispositivos por bus. Para ello, de los dos dispositivos, sólo uno tiene que estar como esclavo y el otro como maestro para que la controladora sepa a qué dispositivo enviar los datos y de qué dispositivo recibirlos. El orden de los dispositivos será “maestro, esclavo”, es decir, el maestro será el primer dispositivo y el esclavo, será el segundo. La configuración se realiza mediante jumpers. Por lo tanto, el dispositivo se puede conectar como:

Maestro (Master): si es el único dispositivo en el cable, debe tener esta configuración, aunque a veces también funciona si está como esclavo. Si hay otro dispositivo, el otro debe estar como esclavo.

Esclavo (Slave): funcionará conjuntamente con el maestro. Debe haber otro dispositivo que sea maestro.

Pila

Es una pequeña batería de 3v (a veces 5v) la cual va en la placa madre del PC, la función de la pila tipo botón es entregarle energía continua a la placa madre para que almacene la información de los BIOS y ser guardada en la memoria RAM CMOS, cuando la pila se saca la BIOS se resetean, existen varias pilas virtuales en cuestiones de memoria las utiliza el sistema operativo.

Ranura AGP

Es un puerto (puesto que solo se puede conectar un dispositivo, mientras que en el bus se pueden conectar varios) desarrollado por Intel en 1996 como solución a los cuellos de botella que se producían en las tarjetas gráficas que usaban el bus PCI.

Puerto USB

Es un bus estándar industrial que define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre computadoras, periféricos y dispositivos electrónicos.

Puerto Ethernet

También conocido como puerto de red, porque permite las conexiones de red/Internet. Ethernet es conocido también como IEEE 802.3. y es el tipo más común de conexión a una red de área local (LAN).

Puerto VGA

Un puerto VGA utiliza un conector de 15 pines, generalmente está situada en la parte posterior o lateral de una computadora. VGA es la interfaz estándar que sirve para conectar un monitor o proyector a los equipos.

Software de Sistema






Consiste en un software que sirve para controlar e interactuar con el sistema operativo, proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas; en contraposición del llamado software de aplicación. Como ejemplos cabe mencionar a las bibliotecas, como por ejemplo OpenGL, para la aceleración gráfica; PNG, para el sistema gráfico; o demonios que controlan la temperatura, la velocidad del disco duro, como hdparm, o la frecuencia del procesador como cpudyn.
El software de sistema por antonomasia es Microsoft Windows, que entre todas sus versiones acumula cerca de un 90% de la cuota de mercado.1​ Mención especial merece el proyecto GNU, cuyas herramientas de programación permitieron combinarse con el núcleo informático basado en Unix denominado Linux, formando entre ambos las conocidas como distribuciones GNU/Linux. A diferencia de la plataforma de Microsoft u otros ejemplos como Mac OS, es software libre.
Estos programas realizan diversas tareas, como la transferencia de datos entre la memoria RAM y los dispositivos de almacenamiento (disco rígido, unidades de discos ópticos, etc) entre otros.

Software de Programacion



Es el conjunto de herramientas que permiten al programador escribir programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguaje de programacion, de una manera práctica.
Un lenguaje de programacion es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar solución a problemas logicos con precisión, o como modo de comunicación humana.  Está formado por un conjunto de símbolos y reglas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones.

Software de Aplicacion






El Software de Aplicación son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo, programa de presentación, sistema de gestión de base de datos...), u otros tipos de software especializados como software médico, software educativo, editores de música, programas de contabilidad, etc.